Əjdaha dövrü inkvizisiya müqəddəs düzənlik. Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasının gedişi – V. Müqəddəs Düzənliyi Tutmaq

Dragon keçidinin beşinci hissəsində Yaş İnkvizisiyası bir çox yeni yerlər, eləcə də süjetdə əhəmiyyətli irəliləyiş.

Western Reach - Korakavus

Videonun ilk yarısı Skyhold-da baş verir, biz burada çox da irəliləyiş əldə etmirik. Bundan sonra Western Reach-ə gedirik. Artıq olduğum, lakin zəhərli buluddan irəli gedə bilmədiyim boş yer. Bulud komanda qərargahında bir tapşırığı yerinə yetirməklə aradan qaldırılır (digər missiyalar kimi, “körpünün təmiri” və s.).

Western Reach-in yeni hissəsində biz fraqmentləri axtarırıq, astrariumları həll edirik, həmçinin Tevinter İmperiyası dövründən qalan tərk edilmiş bir qala - Korakavusu araşdırırıq. Özünüzlə bir sehrbaz götürməyinizə əmin olun, çünki burada tuneli sehrlə bağlamalı olacaqsınız. Bu problemə görə bir az qaçmalı oldum.

Western Reach - Fort Echo

Bu videoda çox vacib məqamlar yoxdur. Fort Echo-da: divardakı rune (27:52), astarium (28:15) və fraqmentlərin yerini müəyyənləşdirmək (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas şüşəsi (9:24), Archdemon mozaikasının parçası (10:34), divardakı rune (10:53). Bütün bunlar bütün astariumları həll etdikdən sonra əldə edə biləcəyiniz mağaradadır. Qəbirdə bir sandıq da olacaq, ondan astrariumlarla missiyanı bağlamaq üçün artefakt götürməlisən (15:40). Nədənsə dərhal fərq etmədim, buna görə də nədənsə "başqa" astarium mağarasını axtarmaq üçün bir neçə dəqiqə səhrada qaçdım.

Boz Mühafizəçilər haqqında hekayə axtarışının sonunda.

Western Reach - Boz Mühafizəçilər

Western Reach-də ən son video. Venatorilərdən biri ilə kəsilmiş səhnə - Lord Erimond, sonra çətin olmayan döyüş və bir əjdaha tədqiqatçısı ilə axtarış. Mən hər dəfə maskalı bu oğlanın yanına gələndə o, xəritədəki markerlər ətrafında başqa bir qaçışla gəlir. Ümumiyyətlə, deyə bilərəm ki, inkvizisiyaya münasibətim dəyişib daha yaxşı tərəf gedişin ilk hissəsindəki oyun haqqındakı fikrimlə müqayisədə. Toplama sənətkarlıq və Skyhold ilə bir məna kəsb etdi, üstəlik mən süjeti araşdırmağa başladım, üstəlik, oyunda sadəcə olaraq gözə xoş gələn bir çox fərqli yer var. Ancaq bəzən "n şeyi toplamaq" düsturu işləmir. Bütün xəritəni təmizlədikdən sonra və burada yenə brilyantlarla dolu bir maşın var - 5-30 məktublar / cəsədlər / diaqramlar / xatirələr / bitkilər / qutular / kitablar / heykəlciklər / plitələr / dərilər toplayın ... Bəli, əgər kimsə tam toplamağa çalışır Bax belə, sonra onu xoşagəlməz sürpriz gözləyir :) Bəzi kitablara rast gəldim, məsələn, oxumaq olmur.

Beləliklə, biz hələlik Western Reach-i sıraladıq. Bundan sonra biz Skyholda qayıdırıq, burada sehrbaz Serbisin taleyini həll edirik, Kallenə Judicael körpüsünü (Emprise du Lyon) bərpa etməyi və yeni kiçik bir sahə açmağı tapşırırıq.

Beşik Sulevin

Məkan kiçikdir, lakin düşmənlər sərtdir. Əsas vəzifə iki əlli Sulevin qılıncının dörd fraqmentini toplamaqdır. Müvafiq olaraq, dörd qurbangah var, hər birini ölülərdən dirilmiş biri qoruyur. Dragon Age: Origins-dən olan bu oğlanları xatırlayıram. Bu halda, onların səviyyəsi 20-dir (mən yalnız əjdahaların daha yüksək səviyyəyə malik olduğunu görmüşəm - 21) və bir və ya iki vuruşda öldürürlər. Üstəlik hər cür 20-ci səviyyəli skeletlər (bu zaman mən yalnız 15-ci səviyyə idim). Hətta boletus Blackwall belə bir düşmənin qarşısında cır-cındır kimi parçalanır. Buna baxmayaraq, biz bütün parçaları keçib toplaya bildik, baxmayaraq ki, saxta qılınc hələ də yalnız 20-ci səviyyəli qəhrəman tərəfindən təchiz edilə bilər.

Judikael körpüsü

Bu video əvvəlcə yaranan fraqmentlərdən Sulevin Blade-nin yaradılması prosesini göstərir. DPS göstəricisi çox yüksək deyil - 319, lakin belə bir silahın sahibi +42 (!) güc alacaq, həmçinin vurulduqda "Uçurum Cazibəsi" effektinə səbəb olmaq şansı alacaq. Cırılma sehrbazının (Solas) bu xüsusi bacarığı düşmənləri bir nöqtəyə çəkməkdir ki, bu da iki əlli qılınc və böyük əraziyə ziyan vuran döyüşçü üçün çox əlverişlidir. Beləliklə, 20-ci səviyyədə Iron Bull-un heyrətamiz qabiliyyətlərini sınamaq imkanı olacaq.

Sonra Emprise du Lyon-a gedirik. İnkvizisiya əsgərləri çətin adı Judikaelev olan körpünü tamamladılar. Bununla belə, körpünün arxasında 20 səviyyəli düşmən (həmçinin iki əjdaha) var. Artıq Sulevindən doymuşam, ona görə də biz daha sakit bir yerə - Daxili Torpaqlara köçürük.

Keçidin əvvəlindən ərazi. Felandaris ilə "Seviləndən məktub" tapşırığı burada tamamlanmamış qaldı (bu bitki Emprise du Lyonda tapıla bilər). Amma oyun şama dəyməzdi. Təsadüfi bir cin peyda oldu, mən artıq boşluqlarda minlərlə adamı öldürdüm. Ondan sıfır qənimət var idi, baxmayaraq ki, heykəlin arxasında bir sandıq tapdım, ancaq içərisinə yalnız zibil qoydular.

Həmçinin bu məkanda Vivien üçün oyuncaqlardan biri görünür (“Sehrbaz üçün xidmət” axtarışı).

Müqəddəs Düzənlik

Budur, yeni böyük ərazinin - Müqəddəs Düzənliyin keçidi. Buraya daha əvvəl gəlmək mümkün idi, çünki bu yerdəki düşmənlər 11-ci səviyyədir. Bir az təsvir:

Valelərin Müqəddəs Düzənlikləri öz gözəlliyi və bərabər ölçüdə çəkişmələri ilə tanınır. Elf dövləti əsrlər əvvəl burada sona çatdı. Bu tarlalarda elflər ordusu insan kilsəsinin qüvvələri ilə toqquşdu və son nəfəslərinə qədər vəd edilmiş torpaqlarını müdafiə edərək öldü. Bu miras qalır və indi Dalesdə döyüşlər yenidən qızışır.

İndi Müqəddəs Düzənliklər Orlais vətəndaş müharibəsində döyüş meydanıdır və burada əsgərlər ölür böyük miqdarda. Thedas boyunca reallığın sərhədləri zəiflədikcə, keçmiş və indiki ədalətsizliklər haqqında xatirələr, qanla isladılmış torpaqda yaşayanları təqib etmək üçün ölülərdə yaşayan narahat ruhları cəlb edir.

İlk növbədə, mən Vivien üçün sonuncu kitabı seçirəm. Sonrakı məqsədim Ocularum və fraqmentlərin axtarışı idi. Yolda biz çuxurlar və ölüləri yandırmaqla bir axtarışı tamamlayırıq. Komandanıza bir sehrbaz götürməyi unutmayın, o, elementar maneələri aşmaq üçün faydalı olacaq.

Müqəddəs Düzənlik bölgələrini araşdırın

Videonun əvvəlində Thedas Bottle (1:05) və Ocularum (1:50). Sonra Çay Qarnizonuna çatan çoxlu döyüşlər var. Burada zirzəmidə Boşluğu, həmçinin başqa bir Thedas şüşəsini (18:00) bağlamaq lazımdır. Mən isə bəziləri dırmaşmaq o qədər də asan olmayan evlərin damında olan fraqmentləri toplamağa davam edirəm. 21:40-da mənim üsulum.

Müqəddəs Düzənlik - Ölülərin qalan hissəsi

Təkrar öyrənmənin anasıdır. Bu ifadə Dragon Age İnkvizisiyasının keçidini mükəmməl şəkildə təsvir edir. Bir qayda olaraq, tapşırığı yerinə yetirmək üçün eyni hərəkəti bir neçə nöqtədə yerinə yetirməlisiniz. Müvafiq olaraq, eyni qayda "Ölülərin qalan hissəsi" missiyasına da aiddir. Ölülərlə bir çuxur deyil, bir neçə var. Xəritədə təyin olunmuş markerə əməl etməli, düşmənin nəslini məğlub etməli, səddini sındırmalı, cəsədlərə od vurmalı, buynuz çalmalısan. “Missiya tamamlandı” mesajı görünənə qədər təkrarlayın.

Videoda fraqmentlər toplusu da var. Hər kəs düzgün marşrutu tapmaqda çətinlik çəkirsə, bu video kömək edəcəkdir. Mən bütün fraqmentləri tapmağa çalışıram, çünki Qürur Məbədində hər üç qapını açmaq və müxtəlif sehrlərdən maksimum müdafiə almaq istəyirəm.

Bioware-in siyasi düzgünlüyü o qədər düzgündür ki, hətta Thedasda qara elfləri tapa bilərsiniz (12:45). Yaxşı, tutaq ki, o, təzəcə qaraldı, amma yenə də bir az qəribə görünür. Ehtimal etməliyik ki, hind elfləri çox yaxındadır. Yaxşı həqiqətən. Onlar Mumbayda hardasa "Üzüklərin Rəbbi"nə baxırlar və yəqin ki, artıq fikirləşirlər ki, o elfin alnına bir nöqtə çəkmək yaxşı olardı.

Videonun sonuna doğru Var Bellanaris bölgəsi elf qəbiristanlığıdır. Mən onu taladım, baxmayaraq ki, bu prosesdə belə təxmin edirdim ki, o, hardasa məni təqib edəcək. Düzdür, gələcəkdə elf ağsaqqalının razılığına ehtiyacınız olacaq, əgər siz elf əcdadlarının məzarlarını qazsanız, bir qədər azalacaq. Bununla belə, hətta bu halda, bir neçə tapşırığı yerinə yetirməklə təsdiq əldə edilə bilər. Qəbiristanlığa gəlincə, qəbirlərdə üç açar parçası toplamaq lazımdır, onunla əsas məzara gedə bilərsiniz.

Atanın göstərişi

Qəbirdəki ən qiymətli şey mozaika parçasıdır, qalanını evsizlər belə yığmayacaq; 13:30 radələrində videoda bir az daha faydalı şeylər. Bu yer Enavurisin xəritəsində qeyd olunmuşdu, amma təsadüfən tapdım. Videonun qalan hissəsini “Atanın göstərişləri” axtarışında atamın gizlətdiyi əşyalarını axtarmaqla keçirdim. Mən əslində qala divarındakı rünlə bir az çaşqın idim, ona görə də tam olaraq nə axtardığımı başa düşmədim. İstədiyiniz sinə ağacın altında idi. Qənimət açıq şəkildə sərf olunan vaxta dəyməzdi, amma əsas odur ki, tapşırıq tamamlandı.

Qızıl qala

Qızıl qala, Nikolay Baskovun dediyi kimi, çayın ətri ilə dolur. Bu videoda mən Loranil'i işə götürə biləcəyiniz kiçik bir elf qəsəbəsinə gəldim. Ancaq bunu etmək üçün Dalish rəğbətini qazanmalı olacaqsınız. Məhz yuxarıda danışdıqlarım. Buna görə də, bir neçə sadə tapşırığı yerinə yetirməli olacaqsınız: Emalienin qardaşının taleyi haqqında məlumat əldə edin, Nissa üçün təchizat toplayın və Qızıl Qalla gətirin.

Müqəddəs düzənlikdəki qırıqlar

Çox qısa bir video. Ocularum və 2:55-də fraqmentləri axtarın.

Fort Revasan

Tədqiqatın bu hissəsində Müqəddəs Düzənlikdəki son video. Laurenili inkvizisiyaya qəbul edirik. Epik and içmə anı bir az uğursuz oldu. Elə oldu ki, inkvizitorun əlində pərdə alovu olan məşəl var idi, ona görə də əlini sinəsinə qoymaq əvəzinə, məşəli başına qoydu. Başa düşürəm ki, bu ən çox deyil mühim informasiya, lakin "markeri izləyin" kimi tapşırıqların monoton şəkildə tamamlanmasından sonra belə anlar lazımdır :)

İnkvizisiyada markerə doğru yolu tapmaq üçün çox vaxt sərf olunur. Bəzən keçid ağaclar tərəfindən bağlanır və ya sadəcə qalxmaq mümkün olmayan bir təpə var və s. Xüsusilə sonda üfürməli olduğum buynuz məni çox sevindirdi. Bu, mənasız bir iş kimi görünür. Ancaq ona çatmaq üçün istehkamın perimetri ətrafında bir dairə çəkməli olduq. Niyə bunu bu qədər mürəkkəb etmək tamamilə aydın deyil, çünki bu, bir parça və ya bir artefakt olan bir növ sinə deyil, adi bir araşdırmadır. O biri tərəfdən içəri girəndə korna çalmağı unutmuşam.

Buyurunuz. Demək olar ki, hamısı. Qalan yalnız Fort Revasan'a qaçmaq və son tapşırıqları yerinə yetirməkdir. Vəzifəni yerinə yetirmək hissi ilə boş karta baxıram. Amma hansısa mehriban xala qərara aldı ki, həyəcanlı missiyalardan kifayət qədər həzz almadım və mənə 7 əsgər məktubu tapmağı təklif etdi. Aaaaaaaaaaaaaa! Niyə yetmiş yeddi yox, cəmi yeddi? Budur, bəs etdim. Başqa vaxt, bəlkə.

Darıxdırıcı tapşırıqlar kifayətdir, gəlin sabunlu filmə baxaq.

Adamant qalası

Çoxlu kəsilmiş səhnələr və döyüşlərlə hekayə missiyası. Düşmən qalanın dərinliklərində bir yerdə ilişib qaldıqda bir səhv baş verə bilər;

Nəhayət Guardian Clarelə çatırıq. Düzünü desəm, Qəyyumların qan sehrini tətbiq etmək nöqtəsinə necə çata bildiklərini başa düşmürəm. Onların Korifey tərəfindən hipnoz edildiyini düşünmək olardı, amma yox, Klarel bütün qərarları özü verir. Beləliklə, o, köhnə dostuna yaxınlaşır və bütün Morası bitirəcək bir ritual etmək üçün onun boğazını kəsir. Nə? Bu necə mümkündür? Buna kim inanacaq? Clarelle, heç düşünmüsən ki, səni aldadırlar? Beləliklə, Əjdahadan sonra vəba yoxdur Yaş Mənşəyi. Adamı niyə öldürdün? Bütün bunlarla Klarel Tevinter sehrbazı, Venatorinin agenti və Korifeyin köməkçisi olan Erimond ilə ittifaqda olur. Ancaq nədənsə Boz Mühafizəçilər Korifeyin öldüyünü düşünürlər. Hey, hər küncdə qırmızı məbədlər və yaşıl partlayışlar görməmisən? Ümumiyyətlə, süjet haqqında düşünməmək daha yaxşıdır, bu, LOST seriyasındakı kimidir. Onlar aldatmağa çalışırlar, amma heç bir məntiqi izahat olmayacaq. Mən seçici deyiləm, sadəcə olaraq tərtibatçıların daha çox məntiqli skriptlər yazmasını arzulayıram. Beləliklə, yaradılmış dünya daha real və maraqlı olacaq.

Amma əyləncə baxımından heç bir şikayət yoxdur. Yeri gəlmişkən, səhnənin kəsilməsi zamanı siz Blackwall-dan Grey Guardians ilə danışmağı və onlarla mübahisə etməyə çalışmasını xahiş edə bilərsiniz. Ancaq onun çıxışının xüsusi təsir etmədiyinə dair bir şübhə var ümumi tərəqqi süjet inkişafı. İstəyirsinizsə, irəliləyişinizi yoxlaya bilərsiniz (23:40).

Kölgə

İnkvizitor divardan düşür və işarədən Kölgəyə boşluq portalı yaratmaq üçün istifadə edir. Çox şanslı idim ki, bu dəfə Solası özümlə apardım. O, “kölgə” sehrində ixtisaslaşıb və hamımızın burada olduğumuz üçün necə şanslı olduğumuzu söyləyir.

Kölgədə "Xəyalpərəstlərin Qorxuları" adlı yan axtarış var, onu tamamlayaraq xarakterinizin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdıra bilərsiniz. Düzdür, ortaya çıxan təkmilləşdirmələr fərqlidir. Birincisi, sehr ardıcıl 2 dəfə düşdü. Amma mənim quldur xarakterim üçün bu xüsusiyyət faydasızdır; Sonra fikirləşirəm ki, icazə verin, Solası götürüb ona sehr verim, amma sonradan digər xüsusiyyətlər sıradan çıxdı. Ümumilikdə 5 "qorxu" olacaq, onları tapmaq o qədər də çətin deyil. Dragon Age Origins-dəki Kölgə Labirintindən fərqli olaraq, İnkvizisiyadakı Kölgə o qədər də çaşdırıcı deyil.

Şahin və ya Stroud

Bu hissədə Baş İnkvizitor əlində nişanı necə aldığını xatırlayacaq. Və sona doğru bir patron döyüşü var. Bundan sonra qrupun qalan hissəsinin geri çəkilməsini əhatə etmək üçün kimin Kölgədə qalacağına qərar vermək lazımdır. Seçim Hawk və Stroud arasında edilməlidir. Hawkdan ayrılmaq qərarına gəldim, çünki o, həqiqətən bunu istədi və ümumiyyətlə, daha faciəli oldu. Kədərdən Varrik hətta kartın dərisini də dəyişdi. Yeri gəlmişkən, görəsən, Varrik həmin an komandada olsaydı, özü nə deyərdi... Hawkla qalmaq istərdimi?

Amma müsbət tərəfi də var. Hawke-nin ölümü göstərilməyib. Mümkündür ki, Bioware bu qəhrəmanı gələcək Dragon Age oyunu üçün saxlayır. Kölgələrdə olduğu müddətdə Şahin çox güclü bir sehrbaz ola bilər, ona görə də biz onun Əjdaha Əsri 4-də geri dönəcəyini gözləyə bilərik.

Ev Skyhold

Hekayə hissəsindən sonra qısa bir fasilə verməliyəm, Skyhold-a qayıdıram. Burada iki sınaq keçirmək, həmçinin Varrik və Kallenlə danışmaq lazımdır. İndi Orlais İmperatorunu xilas etməyə başlamalıyıq.

Pis gözlər və pis ürəklər

Yeni missiya - biz Qış Sarayına gedirik, yalnız Sankt-Peterburqdakı birinə deyil, Orlesian Sarayına gedirik. Orlaisdə hakimiyyəti ələ keçirmək üçün bir neçə iddiaçı və müxtəlif həll yolları olacaq. Sonda kimin kiminlə yatdığı, elflərin bununla nə əlaqəsi, kimin kimin qardaşı və bacısı olduğu barədə tamamilə çaş-baş qaldım... Bir sözlə, keçid variantımda taxt-taca sadiq qaldım. Baxmayaraq ki, süjetə görə o, Dükü dəstəkləməli idi. Sarayda hadisələrə nəzarəti itirdim və axınla getdim. Niyə bu baş verdi? Həyət yeri tapşırığı məni bir az çaşdırdı.

Qış Sarayında, Dragon Age inkvizisiyasının digər yerlərində olduğu kimi, obyektləri tapmaq üçün axtarışlar var. Bu vəziyyətdə, Galya heykəlciklərini (kilidli qapıları açmaq üçün), həmçinin sikkələri (15 ədəd), Leliana üçün qalmaqallı sirləri (30 ədəd) və mahnıları (21 ədəd) toplamaq lazımdır. Bu halda siz “Həyət yeri”ni saxlamalısınız. Sarayın içini araşdırmağa getsəniz, yer getdikcə azalmağa başlayacaq, buna görə də ictimaiyyətin nəzərində qalmalısınız. İlk oyunda yeri artırmaq çox çətindir, çünki sadəcə hansı cavabı verəcəyinizi bilmirsiniz. Düzgün seçim üçün +5, səhv seçim üçün -20 alacaqsınız. Düşeslə rəqs etdikdən sonra bu tədbirdən tamamilə qovulacağımı düşündüm, çünki mənim xeyrim 100-dən 4-ə düşdü (sıfırla, şərtlərə görə, həqiqətən məni qovmalıdırlar). Buna görə də, sadəcə olaraq, lazımsız gəzinti və vəziyyəti öyrənmədən bu səviyyəni mümkün qədər tez başa çatdırmağa çalışdım.

Videodan: anbarın açarı (5:50), gizli keçidi açmaq üçün qabları hansı ardıcıllıqla yandırmaq lazımdır (24:00), Qall heykəlciyi (27:00).

Morriqan

İmperatriçənin Leliananın xəbərdar etdiyi kimi sirli bir “okkultizm üzrə məsləhətçisi” var: “ İmperator hər cür mistisizmə heyran olur - gələcəyi proqnozlaşdırmaq, ölülərlə danışmaq və bütün bu cür cəfəngiyatlar" Ciddi? Leliana, əzizim, burada cinlərlə, ruhlarla və bu cür cəfəngiyatlarla mübarizə aparmağımız səni narahat etmir? Mm?

Beləliklə, Dragon Age Origins-dən olan Morriqanın çox "məsləhətçi" olduğu ortaya çıxdı. Deyəsən, o, həqiqətən imperatriçanı qorumağa çalışır, ona görə də qatil başqasıdır. Yaxşı, danışaq və davam edək.

Bioware heç bir döyüş olmadan çox darıxdırıcı olacağına qərar verdi, ona görə də Venatori fanatiklərini əlavə etdilər. Necə oldu ki, onlar saray ərazisinə düşdülər? İmperator məhkəməsi, təhlükəsizlik və bütün bunlar var... Sehrli, az deyil. Amma əsas başqadır. Saraydan keçərkən zireh və silah əvəzinə personaj daha dinc paltar geyinir. Hücumdan sonra İnkvizitor avtomatik olaraq sadə bıçaqlarla təchiz edilir. Mən narahat olmadım və inventarımı daxil etmədim, amma göründüyü kimi, boşuna idi. Bıçaqların saxta olduğu ortaya çıxdı. 2000-3000 kritik əvəzinə 1-2 bölgəyə ziyan vurdum. Beləliklə, inkvizisiyada düzgün zireh və silahlara sahib olmaq bütün fərqi yaradır.

Bu tələdir!

Başlanğıcda hersoginya ilə rəqs var. “Həyətin yerini” yaxşılaşdırmaq üçün verdiyim cavab variantlarını görə bilərsiniz və buna uyğun olaraq digərlərini seçə bilərsiniz. Ümumiyyətlə, maksimum 100 lütf xalı toplamaq istəyirsinizsə, Qış Sarayında əl ilə qənaət etməyi məsləhət görürəm.

Birdən biz eyni Düşesin qurduğu tələyə düşdük, məlum oldu ki, o, Korifeylə həmrəydir və İmperatoru öldürməyi planlaşdırır.

Böyük Düşes

Mən Varriki oyun üçün götürəndə ciddi səhv etdim, lakin onun yaylı yayını Bianca'nı təkmilləşdirmədim və zirehini təkmilləşdirmədim. Buna görə Varrik bir parça ətə çevrildi və hersoginya ilə mübarizə xeyli çətinləşdi. Mən gnome nəzarəti ələ keçirməli və düşmüş yoldaşları bərpa edərək dəstək rolunu oynamalı idim. Nə isə, üçüncü cəhddə qatil tutuldu.

Sonuncu səhnəni izləyirik, imperatriça ilə dialoqda taleyüklü qərarlar veririk, missiya tamamlanır. Brialanı dəstəkləməyə çalışdım, lakin elf hələ də sürgünə göndərildi və Duke Gaspard imperiyanın düşməni elan edildi və edam edildi. Morriqan inkvizisiyaya qoşulur, lakin onu yoldaş kimi seçmək mümkün deyil.

Eluvian

Skyhold-a qayıdırıq. Burada mən Leliananı romantizm üçün qürurlandırmağa çalışıram, amma nədənsə işlər dayandı. Bəlkə də İnkvizisiyada Leliana ilə sadəcə heç bir əlaqə yoxdur və ya vaxt gəlməyib. Hər halda dialoqlarda əvvəlcə “romantik” qollar var idi, indi isə yoxdur.

Sonra Morriqanla Eluvian adlı bir artefakt haqqında danışırıq. Kölgə kimi bir dünyaya müəyyən bir portal, yalnız daha sakit və cinlərsiz. Morriqan buranı yol ayrıcı adlandırır. Çox güman ki, cəhənnəmdən (Kölgə) fərqli olaraq, müəlliflər cənnəti (Kəsişmə) yaratmışlar. Arbor səhrasında başqa bir Eluvian var. Korifeyin ona yaxınlaşmasının qarşısını almaq lazımdır. Ancaq hələlik Zümrüd qəbirlərinə gedək.

Zümrüd qəbirləri

Başqa bir böyük yer, yəni qarşıda çoxlu bağlanmamış boşluqlar və yığılmamış fraqmentlər var! Ocularum (8:30).

Xüsusilə dinc deyil Mirnolesye

Döyüşlər çoxdur və bıçağı toplamaq və “Qatilin Yolu” filialını açmaq üçün qatillər gildiyasının rəhbərindən hələ də bir nişanı çatışmır. Yazırlar ki, Krestvudda hər şey var, getməlisən, çünki tezliklə oyun bitəcək.

Zümrüd qəbirlərində hər şey eynidir, biz boşluqları bağlayırıq, səs-küylü adlarla bölgələri açırıq: Myrnoforest, Kamenzhut və s. Meşənin dərinliklərində onlarla nəhənglərin və Brontosların otladığı yer var. Qarşılaşma irəlilədikcə, qaçılmaz olaraq daha çox yeni düşmən cəlb olunur, buna görə də sağ qalsanız, XP-də yaxşı bir artım təmin edilir.

Chateau d'Onterre

Zümrüd qəbirləri xəritəsinin şərq hissəsində Chateau d'Onterre'nin tərk edilmiş əmlakını tapa bilərsiniz. Mən onu yuxarı və aşağı axtardım, tam keçid təxminən 30 dəqiqə çəkdi. Çətin tərəf kilidli qapının açarını tapmaqdır (24:00). Qapının arxasında bir kub var, ona toxunan personaj hiyləgərliyə (!) +10 alacaq, bu çox faydalıdır, çünki Hiylə quldur sinfi üçün vacibdir (tənqid ehtimalını artırır). Bundan əlavə, burada hər cür faydalı artefaktları əldə edə və mozaika parçası götürə bilərsiniz.

Zümrüd qəbirlər - boşluqları bağlamaq

Budur “Zümrüd qəbirlər” keçidinin davamı. Çoxlu döyüşlər, böyük ayıların, brontosların və nəhənglərin sürüləri. Əminəm ki, oyun sizin səviyyənizdən asılı olaraq avtomatik olaraq rəqiblərə uyğun gəlir. Burada güclü düşmənlərin sayı sadəcə absurddur - demək olar ki, həmişə meşədə 3-4 nəhəngdən ibarət bir qrup tapa bilərsiniz və ətrafda onsuz da vuracağınız daha bir neçə brontos var. Yaxşı, həmişə olduğu kimi, boşluqları bağlayırıq.

Manor Morel

Burada üç əsas fraqment toplamaq lazımdır. Hissələr tapıldıqdan sonra divardakı bir keçiddən keçirik (döyüşçü lazımdır). İçəridə fraqmentləri yerləşdirdiyimiz və bir sehrbazın köməyi ilə açar yaratdığımız xüsusi bir masa var. Yaranan rune açarından istifadə edərək, bir dəstə sandıq olan bir otaq açırıq. Əldə etdiyim ən qiymətli əşyalar arasında rüsvayedici rün və Skyhold üçün bəzək - Orlais banneri idi, baxmayaraq ki, pərdələrə üstünlük verərdim (hələ tapmadım), çünki standart olaraq qalada çirkli cır-cındırlar asılır.

Leliananın hekayəsi

Videonun birinci yarısı Leliananın axtarışıdır. Uzun müddət Leliana ilə görüşəcəyim kilsə tapa bilmədim. Ya sadəcə olaraq komandanlıq qərargahında stolun üstündə deyil, ya da mən yaxşı görmürəm. Ancaq bu yerə sürətli səyahət nöqtələri vasitəsilə asanlıqla çata bilərsiniz (bunlardan biri taxtdan çox uzaqda deyil). Tapşırığın özü əslində böyük bir kəsmə səhnəsidir. Yeri gəlmişkən, dialoqda seçimdən asılı olmayaraq, Leliana Natalini öldürür.

Sonra Val Royeaux-a gedirik. Məlum olub ki, Jozefina ilə axtarış bu şəhərdə dayandırılıb. Onu tapıb danışmalıyıq. Ancaq bu hamısı deyil. Val-Royeauxda Deraboam adlı bir tacir də var, o, 10.000-ə bəzi xüsusi əşyalar satır. , buna görə də indi onu asanlıqla xərcləyə bilərəm. Əvvəlcə nə aldığımı belə başa düşmədim, sonra sinə əvəzinə qızıl naga heykəlinin göründüyünü gördüm. Əgər onu yoxlasanız, komanda qərargahında yeni “Böyük?” tapşırığı açılacaq.

Ruhu sakitləşdirin

Yerli məbəddə tapdığım qəlpələri sərf etmək üçün Qadağan Oasisə qayıdıram. Onlar bir anda son iki qapını açmağa müvəffəq oldular - ruh sehri və buz sehri sonuncu üçün kifayət deyildi;

Sonda əjdaha ilə döyüşdə gücümü sınamaq qərarına gəldim. Amma səviyyə 21 Kaltenzan mənim üçün hələ də çox güclüdür. Əjdahalar təkcə rənginə görə deyil, həm də görünüşünə, eləcə də istifadə edilən sehr növünə görə fərqlənir. Beləliklə, Krestvudda Şimal Ovçusu elektrikdən, Kaltenzan isə buzdan istifadə edirdi. Buna görə də, hər döyüşdən əvvəl müəyyən sehrlərə qarşı xüsusi avadanlıq seçə bilərsiniz.

Tapşırığı ilk dəfə Skyholdda tapdığımız zaman alırıq. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün komanda qərargahının masasında eyni adlı missiyanı yerinə yetirərək yeni ərazini - Müqəddəs Düzənliyi kəşf edin və sonra yerə gedin.

Qərbdə ölü adamlar

Başlanğıc düşərgəsindən yol boyu düz qərbə gedin. Sağ tərəfdə istehkamlar olacaq və kiçik bir körpüdə Orlais ordusunun bir əsgəri - cinlə döyüşən Korporal Rosselin görəcəksiniz. Döyüşdə ona kömək edin və sonra onunla danışın. Bu, axtarışı tamamlayacaq.

Ölülərin qalan hissəsi: Qərb

Tapşırığı tamamladıqdan sonra onbaşı Rosselindən tapşırıq alırıq "Qərbdə ölü adamlar." Xəritədə qeyd olunan yerə gedirik, istehkamlar boyunca irəliləyirik və eyni zamanda onları ölülərdən təmizləyirik. Cəsədlərlə ilk çuxura çatdı – sehrbazla səddini məhv edirik, sonra cəsədləri yandırırıq. Sonra ikinci çuxura gedirik və eyni şeyi edirik, bundan sonra buynuz çalırıq. Sonra onbaşı Rosselinə qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Xəbər yoxdur

Çay Qarnizonunun əlamətdar nöqtəsinə yaxınlaşdıqda onu avtomatik alırıq. Yerin altında yerləşən boşluğu bağlayın. Sonra korna çalın. Axtarış bitəcək.

Başqa hekayə

"Ölülərin qalan hissəsi: Qərb" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Şimal-şərqdə yerləşən Fort Revasan-a gedin və tapşırığı tamamlayaraq orada Marşal Pru ilə danışın.

Yas tutmaq hüququ

Tapşırığı əldə etmək üçün Fort Revasan-ın ikinci səviyyəsində Serjant Meursault ilə danışın. Axtarış sizdən yeddi əsgər məktubu tapmağı tələb edir. Göstərilən yerlərə gedirik və əsasən sınmış arabalara diqqət yetiririk. Yanlarında yatan hərflərə baxırıq. Bütün məktubları toplayıb çavuş Meursaultun yanına qayıdırıq və axtarışa başlayırıq.

Ölülərin qalan hissəsi: Şərq

" Göstərilən düşərgəyə gedin, maneəni məhv edin və çuxura atəş edin. Sonra tapşırığı tamamlamaq üçün buynuzu çalın.

Ölülər üzərində qələbə

“Başqa bir hekayə” tapşırığını tamamladıqdan sonra Marşal Prudan tapşırıq alırıq." Oxşar şəkildə yerinə yetirildi "Ölülərin qalan hissəsi: Qərb." İki çuxur yandırdıqdan və iki buynuz vurduqdan sonra axtarış tamamlanacaq.

Dalish Perspektifi

"Başqa bir hekayə" tapşırığını tamamladıqdan sonra Marşal Pru sizə elf düşərgəsini tapmaq tapşırığı verəcək. Xəritədə göstərilən yerə gedirik. Düşərgəyə yaxınlaşdığınız zaman axtarış avtomatik olaraq tamamlanacaq.

Tanış üzük

"Ölülər üzərində qələbə" axtarışı zamanı xəritədə nida işarəsi görünəcək. Səngərə enib qapını açırıq. Ölməkdə olan bir şövalye olacaq. Siz ona kömək edə bilməzsiniz, amma onun son istəyini yerinə yetirə bilərsiniz - üzüyü qalada komandir Cehana aparın. Bununla belə, dərhal ora çata bilməyəcəksiniz. Biz körpünü düzəltməliyik Pont - Agur. Bunun üçün ona yaxınlaşıb əməliyyatı açırıq. Sonra Skyhold-a gedirik və 5 təsir nöqtəsi üçün komanda masasındakı körpünü bərpa edirik. Sonra müqəddəs düzənliyə qayıdırıq və eyni zamanda "İmperatorluq üçün" axtarışını tamamlayaraq, qalanı düşmənlərdən təmizləyirik. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün üzüyü Zheana verməlisiniz.

Atanın göstərişi

Axtarışı aktivləşdirmək üçün kitabı "Ölülərin qalan hissəsi: Qərb" axtarışı üçün çuxurların qərbində yerləşən dağıdılmış evlərdən birində tapmalısınız. Markerlə göstərilən yerə gedin və sinəni axtarın, bununla da axtarışı tamamlayın.

Qızıl qala

Tapşırığı Daş düşərgəsində ovçu İtirendən alırıq. Göstərilən sahəyə gedin və qızıl buynuzlu bir qala axtarın. Ona yaxınlaşın və o, sizdən qaçanda, sadəcə olaraq onu düşərgəyə qədər izləyin, əgər varsa, ona hücum etmək istəyənləri öldürün. Qalla düşərgəyə çatan kimi yuxarı sağ küncdə yeni tapşırıq görünəcək - İtirenlə danış. Ona yaxınlaşıb tapşırığı tamamlayırıq.

Yeraltı dünyadan

Tapşırıq Keeper Haven tərəfindən verilir. Qəbiristanlığa gedib oradakı cinləri məhv edirik. Bölgəni təmizlədikdən sonra, Haven axtarışına keçin.

İtirəcək biri var

“Yeraltı dünyadan”ı tamamladıqdan sonra Daş düşərgəsində Emaliendən tapşırığı alırıq. Markerdən istifadə edərək qardaşın cəsədini tapırıq.

Göstər və sübut et

Qardaşınızın cəsədini “İtirəcəyiniz kimsə var” tapşırığında tapdığınız zaman axtarış avtomatik olaraq başlayır. Sonra, markeri rəhbər tutaraq, məbəddəki amuleti "Səpələnmiş işarələr" axtarışından götürürük. Dalış düşərgəsinə qayıdırıq və amuleti Emalienə veririk.

Səpələnmiş əlamətlər

Tapşırıq ya əlamətlərdən biri tapıldıqda aktivləşdirilir, ya da "Yeraltı dünyadan" tapşırığını tamamladıqdan sonra Haven gözətçisi tərəfindən veriləcək. Biz Syleyz məbədinə gedirik və sehrbazın köməyi ilə maneəni məhv edirik. İçəridə axtarışa uyğun olaraq amulet götürürük "Göstər və sübut et" Biz pərdə odunu yandırırıq, ondan məşəl yaratmaq üçün istifadə edirik və yaxınlıqda qədim elf yazılarına baxırıq. Gəlin onları araşdıraq. İndi qalan hərfləri tapmalıyıq. Bütün əlamətləri tapdıqdan sonra Skyhold-a gedirik və komanda qərargahının masasında 5 təsir nöqtəsi sərf edərək işarələri öyrənmək üçün əməliyyat keçiririk. Bu bizə qədim məbədə giriş imkanı verəcək.

Gilannain Grove

Axtarışa başlamazdan əvvəl ilk növbədə Gilannain Grove-a keçidi açmaq üçün əməliyyatı açmalıyıq. Onun girişi Rəvasan qalasının şimal-qərbində yerləşir. Sonra yeni yerə gedin və dörd Qurqutu öldürün.

İmperiya üçün

Axtarış Pont-Agur körpüsünün açılışından sonra başlayır. Körpünün o biri tərəfinə keçirik, meyitlərlə iki çuxur yandırırıq. Du Corbeau qalasındakı bütün düşmənləri öldürürük. Sonra qolu istifadə edərək qapını açırıq. Sonra komandir Zhean ilə danışırıq və tapşırığı tamamlayırıq.

Təchizat çatışmazlığı

Biz komandir Zheandan tapşırığı alırıq. Göstərilən yerlərdə 10 qutu tapırıq və onları qeyd edirik.

Təchiz edilmiş düşərgə

Axtarış Nissa tərəfindən Daş düşərgəsində verilir. Yanındakı kitabı oxuyun və lazım olanı xəritədə markerlə qeyd olunan qutuya aparın. Sonra kitabı yenidən oxuyub qutuya lazım olanı qoyuruq. Dalışların ehtiyac duyduqları hər şeyə sahib olana qədər təkrar edirik: beş mil, on elf kökü, on parça it dərisi, beş parça dəmir və üç böyük ayı dərisi.

Dalish Təvazökarlığı

Daş düşərgəsindəki elflərdən istənilən sifarişi yerinə yetirərkən və ya orada Lauranil ilə söhbət etdikdən sonra avtomatik olaraq aktivləşdirilir. Daş düşərgəsinin sakinlərinin tapşırıqlarını tamamlayın və şöhrət qazanın. Ölçmə tam dolduqda, Laurenilin inkvizisiyaya qoşulmasına icazə vermək üçün Keeper Haven ilə danışın və bununla da başqa agenti işə götürün.

Küfr və küfr

"Yeraltı dünyadan" axtarışı üçün qəbiristanlıqda qəbirləri sındıraraq açarın üç parçasını tapın. Açarı topladıqdan sonra xəritədə göstərilən qapını açın və tapşırığı tamamlayın. İçəridə bir az qənimət olacaq, amma Dalışların münasibəti pisləşəcək.

sirlər tanrısı

“Səpələnmiş İşarələr” axtarışından qədim elf yazılarını araşdırdıqdan sonra tapşırığı alırsınız. Heyətinizdə sehrbaz və quldurun olması daha yaxşıdır. Məbədə gedin. İçində pərdə atəşi və ondan məşəl yandırın. Qurbangahdan qalıqları götürürük. Ölülərlə vuruşuruq, sonra onlardan birinin bədənindən açarı götürürük. Sonra, qalıqların qalan hissələrini və eyni zamanda pərdə atəşi olan bir məşəldən istifadə edərək 7 rune axtarırıq. əldə etmək son hissəüç qolu istifadə etmək lazımdır. Birincisi məbədin sol tərəfində, növbətisi məbədin sağ tərəfindəki otağın sonunda (meyitin üzərində tapılan açarla açılır), üçüncüsü isə məbədin sağ tərəfində yerləşir. açar. Qalıqların bütün hissələrini topladıqdan sonra qurbangaha yaxınlaşırıq və onları lazımi yerə qoyuruq. Çağırılan canlıları öldürürük və bundan sonra Oracle salonuna gedirik və sinəni yoxlayırıq və bununla da axtarışı tamamlayırıq.

Dalish elflərinin hekayəsi Dragon Age seriyasının ən maraqlı epizodlarından biridir. Arlatan və onun yıxılması haqqında çox şey bilirik; elflərin iştirak etdiyi Andrastenin müqəddəs kampaniyası haqqında bir şey məlumdur; Şemlenlə müharibələri və daha çox şey haqqında. Amma biz bütün bunları kitablardan, ağsaqqalların hekayələrindən və ya tərk edilmiş xarabalıqların divarlarındakı yazılardan bilirik.

DragonAge Inqisition-da biz Arlathan və Dale xarabalıqlarını - elflərin ikinci evi olan müqəddəs vadini öz gözlərimizlə görə biləcəyik.


Müqəddəs Vadi vətəndaş müharibəsi nəticəsində parçalanmış geniş ərazidir. Ərazi bir neçə kiçik sahəyə bölünür, hər birinin öz ekosistemi var: heyvan və tərəvəz dünyası, hava, hər kəsin ətrafı bir-birindən fərqli olacaq.

“İlk növbədə təsvir etməyə çalışdıq vətəndaş müharibəsi təbiətdə və yerli sakinlərdə hansı iz buraxmışdır, böyük mənzərə rəssamı Endryu Farrell deyir. - Bu məkanda biz inkvizisiyaya dayaq yaratmağa və sakinlərin hörmətini qazanmağa imkan yaratdıq. Bundan sonra sakinlər sizə dəstək olacaq”.

İnkvizisiya burada döyüşən tərəflər arasında atəşkəs zamanı meydana çıxır. Döyüşdə həlak olan döyüşçülər qəribə şəkildə ölülərdən dirilir və döyüşçüləri sığınacaqlara (qalaya) çəkilməyə məcbur edirlər.

Yolda elflərin taleyi ilə bağlı sual yaranır. Axı Dales onların ikinci vətənidir və burada ən azı bir neçə klan qalmalı idi. İnkvizitor öyrənəcək ki, elflər müharibə səbəbindən buradan getməyə məcbur olublar, lakin başqa səbəblər də var.

Vadinin ən qaranlıq yerlərindən biri Qarğa Bataqlığıdır. Bu ərazi ərazinin qalan hissəsinin ucsuz-bucaqsız təpələri və meşə kollarından çox fərqlidir. Buranın ab-havası sıxıcı, gərgindir, hər hərəkəti ilə elə bil ki, çöldə kimsə kolların arasından səni izləyir, izləyir, gözləyir, arxanca gedir.

Tərtibatçılar xüsusilə su ilə qarşılıqlı əlaqəsi ilə fəxr edirlər. Yeni Frostbite 3 mühərriki və yeni nəsil texnologiyaları inanılmaz realizm əldə etməyə imkan verib. Su əks etdirir dünya, dairələr və dalğalar yıxılan obyektlərdən və ya yağışdan suyun üzərindən keçir və suyun üzərində gəzdiyiniz zaman sıçrayışlar uçur.

“Yer dəyişdirmə xəritələri (yeni texnologiya) bizə real mühitə bir addım yaxınlaşmağa kömək etdi. Adi xəritələr səthləri təfərrüatlandırır, lakin yerdəyişmə xəritələri bu təfərrüatları “çıxarır” ki, onların silueti görünsün. Bu, ən çox təbii landşaftlarda nəzərə çarpır. Torpaqdan çınqıllar, qum dalğaları, daşlar və digər xüsusiyyətlər çıxır, onun görkəmini zənginləşdirir”..

Dünya yarananda onu canlılarla doldurmaq, ekosistem yaratmaq lazımdır. Qarğa bataqlığında dolaşaraq biz Qalls, müxtəlif quşlar, canavar və... əjdahalarla qarşılaşacağıq. Həm böyüklər, həm də balalar, kişilər və qadınlar.

Bəzən yolları döndərməyə və daha da dərinliyə getməyə dəyər. Qaranlıq künclərə dırmaşmaq, daşların arxasında dolaşmaq, körpülərin altına baxmaq, çox maraqlı və... gözlənilməz şeylər tapa bilərsiniz.

Müqəddəs Düzənliyin nə qədər böyük olduğunu nəzərə alaraq, Farrell nəyisə əldən verməkdən qorxmamağı məsləhət görür: onu istənilən vaxt yenidən ziyarət edə bilərsiniz.

“Bu ərazi heç vaxt əlçatmaz olmayacaq,- Farrell söz verir. - Məkan çox böyükdür, ona görə də ilk gəlişinizdə hər şeyi görməyə cəhd etməyə ehtiyac yoxdur”.

/ Oyuna cavab: / Dragon Age İnkvizisiyasında oxatan heykəli tapmacasını necə həll etmək olar?

Dragon Age İnkvizisiyasında oxatan heykəli tapmacasını necə həll etmək olar?

07/05/2015

Əjdaha Dövrü İnkvizisiyasında oxatan heykəli Müqəddəs Düzənliklərdə yerləşən Ölü Əl Mağarasında yerləşir. Onun köməyi ilə gizli mexanizmi açmaq üçün tapmacanı həll etməlisiniz. Hər şeyi çox tez etməlisiniz, çünki əks halda oxatan topa deyil, yüksələn dirəyə dəyəcək. Əvvəlcə 3 məşəl yandırın və qolu aşağı salın ki, maneənin qalxmağa vaxtı olmasın. Sonra ikinci sütuna qaçın və inkvizisiyanın başqa bir üzvünü onun yanındakı parlaq kvadrata qoyun. Son sütunla məşğul olmaq üçün qəhrəmanı atəşin olduğu qapının arxasına aparmaq lazımdır. Qolu aşağı salın və qapı açılacaq, sonra ətrafa baxın və ikinci qola aparan başqa bir qapı tapın. Bu otaqda sol tərəfdə bir qapı var, onun vasitəsilə heykəli çevirən mexanizm tapa bilərsiniz. İnkvizisiyanın birinci üzvü oxatan heykəlini döndərən qolu aşağı salmalı, ikincisi isə maneənin belə tez qalxmaması üçün mexanizmi çevirməlidir.